Passo a passo
Fale com um guarda, no jardim da mansão dos Sinclairs (ou na biblioteca no segundo andar). Ofereça ajuda para solucionar o mistério.
Entre na mansão e, vá para a sala nordeste (direta e depois norte), pegue o Pote com Veneno, a Arma do Assassino e investigue a janela quebrada para adquirir um pedaço da Roupa do Assassino.
Agora, saia da mansão, dê a volta para a direita e investigue a grade que o cão está preso. Você vai descobrir que, o cão iria latir para qualquer estranho, e, somente um membro da família conseguiria passar despercebido do cão.
Agora saia da mansão e encontre o homem curioso que está no portão dos Sinclairs.
Você descobrirá que uma pessoa fez uma grande venda de veneno e ele agora está no bar da Aldeia dos Videntes.
Dirija-se á Aldeia dos Videntes e fale com o vendedor de veneno no bar.
Mostre a ele o Pote de veneno e ele vai comprovar que o cheiro do pote é do veneno que ele vendeu, e que as pessoas (e agora, suspeitos) que compraram o veneno foram Bob, Frank, Ana, Elizabeth, Carol e David.
Fale com cada um deles, eles vão lhe dizer onde usaram o veneno, um deles está mentindo.
Identifique o local de cada um, para ver se eles usaram mesmo o veneno ou não.
| Nome | Parte da mansão | Local que diz ter usado o veneno comprado |
| Bob | No jardim | Na coméia na criação dos animais |
| Ana | Primeiro quarto do lado esquerdo, primeiro andar | Adubo, No jardim, lado esquerdo |
| Frank | Sala de Jantar | Brasão da Família, na parede do lado de fora, lado direito |
| David | Sala de Jantar | Ninho de Aranhas num "corredor sem saída" do segundo andar |
| Carol | Primeiro quarto do segundo andar | No ralo do lado de fora da casa (perto do adubo) |
| Elizabeth | Último quarto (lado direito) do segundo andar | Fonte no jardim (lado direito) |
Quando você examina o local e a pessoa está fala do a verdade, você vê mensagens como "cheiro de veneno", "resto de veneno", etc. Mas quando a pessoa está mentindo e usou o seu veneno para assassinar a vítima, então você não encontrará rastros de veneno algum.
A última prova que precisa é justificar a arma do crime. Entre nos quartos de todo mundo (no primeiro e segundo andar) e investigue os barris dentro deles, você pegará um objeto de cada membro da família. Jogue todos no chão, com excessão da pessoa que mentiu sobre o veneno (você não vai precisar dos outros objetos, então não há necessidade de carregá-los).
Encha seu pote com farinha, você pode pegar farinha ilimitada na cozinha da mansão.
Jogue farinha sobre o objeto do criminoso.
Agora encha o pote novamente e despeje farinha sobre a arma do criminoso.
Vá a casinha de ferramentas, do lado esquerdo da mansão dos Sinclair, e investigue os sacos do chão duas vezes para adquirir dois papéis mata-moscas.
Use um papel mata-moscas no objeto do assassino e outro papel mata-moscas na arma do criminoso.
Você vai adquirir duas marcas digitais uma desconhecida e a outra do criminoso, use uma com a outra para descobrir que ela são exatamente iguais.
As provas coletadas foram:
Pedaço da roupa do assassino
Marcas digitais (suspeito > criminoso) exatamente iguais
A prova que o suspeito mentiu sobre o uso do veneno
o cachorro que reconheceria qualquer estranho
Fale com o guarda no jardim dos Sinclairs e seu personagem vai mostrar todas as provas do assassino.
MIssão conluída!
Recompensas
03 Pontos de Missão
2.000 moedas
1.406 de experiência em Artesanato
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