BEM-VINDO

Aqui Pretendo Junto com os Administradores colocar todas as Missões do Runescape entre GRÁTIS / MEMBROS

Contador de Visitas

24 de dezembro de 2011

O assassinato misterioso

Passo a passo
Fale com um guarda, no jardim da mansão dos Sinclairs (ou na biblioteca no segundo andar). Ofereça ajuda para solucionar o mistério.
Entre na mansão e, vá para a sala nordeste (direta e depois norte), pegue o Pote com Veneno, a Arma do Assassino e investigue a janela quebrada para adquirir um pedaço da Roupa do Assassino.
Agora, saia da mansão, dê a volta para a direita e investigue a grade que o cão está preso. Você vai descobrir que, o cão iria latir para qualquer estranho, e, somente um membro da família conseguiria passar despercebido do cão.
Agora saia da mansão e encontre o homem curioso que está no portão dos Sinclairs.
Você descobrirá que uma pessoa fez uma grande venda de veneno e ele agora está no bar da Aldeia dos Videntes.
Dirija-se á Aldeia dos Videntes e fale com o vendedor de veneno no bar.
Mostre a ele o Pote de veneno e ele vai comprovar que o cheiro do pote é do veneno que ele vendeu, e que as pessoas (e agora, suspeitos) que compraram o veneno foram Bob, Frank, Ana, Elizabeth, Carol e David.
Fale com cada um deles, eles vão lhe dizer onde usaram o veneno, um deles está mentindo.
Identifique o local de cada um, para ver se eles usaram mesmo o veneno ou não.
Nome
Parte da mansão
Local que diz ter usado o veneno comprado
Bob
No jardim
Na coméia na criação dos animais
Ana
Primeiro quarto do lado esquerdo, primeiro andar
Adubo, No jardim, lado esquerdo
Frank
Sala de Jantar
Brasão da Família, na parede do lado de fora, lado direito
David
Sala de Jantar
Ninho de Aranhas num "corredor sem saída" do segundo andar
Carol
Primeiro quarto do segundo andar
No ralo do lado de fora da casa (perto do adubo)
Elizabeth
Último quarto (lado direito) do segundo andar
Fonte no jardim (lado direito)
Quando você examina o local e a pessoa está fala do a verdade, você vê mensagens como "cheiro de veneno", "resto de veneno", etc. Mas quando a pessoa está mentindo e usou o seu veneno para assassinar a vítima, então você não encontrará rastros de veneno algum.
A última prova que precisa é justificar a arma do crime. Entre nos quartos de todo mundo (no primeiro e segundo andar) e investigue os barris dentro deles, você pegará um objeto de cada membro da família. Jogue todos no chão, com excessão da pessoa que mentiu sobre o veneno (você não vai precisar dos outros objetos, então não há necessidade de carregá-los).
Encha seu pote com farinha, você pode pegar farinha ilimitada na cozinha da mansão.
Jogue farinha sobre o objeto do criminoso.
Agora encha o pote novamente e despeje farinha sobre a arma do criminoso.
Vá a casinha de ferramentas, do lado esquerdo da mansão dos Sinclair, e investigue os sacos do chão duas vezes para adquirir dois papéis mata-moscas.
Use um papel mata-moscas no objeto do assassino e outro papel mata-moscas na arma do criminoso.
Você vai adquirir duas marcas digitais uma desconhecida e a outra do criminoso, use uma com a outra para descobrir que ela são exatamente iguais.
As provas coletadas foram:
Pedaço da roupa do assassino
Marcas digitais (suspeito > criminoso) exatamente iguais
A prova que o suspeito mentiu sobre o uso do veneno
o cachorro que reconheceria qualquer estranho
Fale com o guarda no jardim dos Sinclairs e seu personagem vai mostrar todas as provas do assassino.
MIssão conluída!

Recompensas
03 Pontos de Missão
 2.000 moedas
1.406 de experiência em Artesanato 

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Não Colacar Palavrões Por Favor