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24 de dezembro de 2011

Bioameaça

Passo a Passo

Parte 1 - O Destilador

Fale com a Elena, numa pequena casa ao norte do castelo, na Ardonha ocidental, perto da casa dos Edmond. (requer a missão Cidade da Praga)
Ela vai pedir ajudar para identificar a praga, mas precisa de seu Destilador, que foi aprendido pelos lamentadores, na Ardonha ocidental. Ela vai pedir para falar com Jerico.
A casa de Jerico é ao sul do banco, fale com ele, então ele vai explicar o plano de pular o muro.
Procure nas prateleiras e armários um pouco de comida para pássaro. Dê a volta na casa dele e pegue uma Jaula de pombo.
Agora, procure por Omart, que está a sudoeste do castelo de Ardonha, bem próximo ao muro da Ardonha Ocidental.
Ele vai dizer para falar com Jerico para ter uma idéia de como distrair os lamentadores, mas se você for, jerico fala para ir falar com omart, e assim vai, então apenas ignore.
Vá em direção norte a Omart e encontre uma torre com vários lamentadores encima. Ponha a comida para pássaro na grade da torre, e em seguida ponha os pombos no local da comida. Os lamentadores vão se distrair tentando assustar os pombos.
Agora volte a Omart, e dê um corda a ele. Assim que pular o muro, vá ao extremo norte, até encontrar uma grande casa trancada com muitos lamentadores dentro. Vá um pouco a esquerda, a um pouco ao norte para encontrar eventualmente uma maçã podre no chão (entre a casa dos lamentadores e outra pequena casa). Pegue a maçã podre.
Agora entre no jardim da casa dos lamentadores, nos fundos, numa brecha na grade. Assim que se espremer pela brecha e entrar, ponha a maçã podre no caldeirão de comida deles. Em seguida bata na porta, um dos lamentadores vai lhe dizer que os lamentadores estão doentes por intoxicação alimentar, e precisam de um médico.
Agora dirija-se a uma casa a sudoeste da igreja, onde vive a enfermeira Sara. Não fale com ela, apenas abra a Caixa na casa dela e vasculhe-o para encontrar um Avental de médico.
Volte á casa dos lamentadores, e bata na porta da frente, eles vão abrir a porta para você. Suba as escadas e mate os dois lamentadores que estiverem la encima. Uma chave vai cair de um dos dois, use-a para abrir o portão. Lá dentro, vasculhe todas as caixas para encontrar o Destilador.
Entregue o destilador a Elena. Ela vai agradecer, ofereça ajuda com as amostras da praga. Ela vai pedir que leve para um amigo dela em Varrock, mas você precisa de contrabandiar as amostras e ainda sim um outro ingrediente.
IMPORTANTE: NÃO LUTE NEM SE TELEPORTE, A AMOSTRA DA PRAGA É MUITO FRÁGIL E IRÁ SE DISSOLVER!
Se quiser usar teleporte para a próxima parte, coloque os vidros no banco.
Parte 2 - As amostras
Vá andando para Rimmington, e, um pouco ao oeste, entre na casa do químico e diga que você precisa de um pouco de papel de fósforo.

IMPORTANTE: NÃO DIGA NADA A ELE SOBRE A PRAGA!
Ele vai dar a você um pouco e peça a ele e se pode usar os garotos de recado dele.
Dê (obrigatóriamente), os três frascos, um para cada homem, fora da casa:
Mel líquido para Fortunato
Etenea para Da Vinci
Brolino sufúrico para Lúpulos
Obs.: Se você não der neste mesma ordem, cada um dos rapazes daria uma mancada, como por exemplo, o Fortunato venderia o outro líquido, etc.
Eles dirão que o encontrarão no bar de Varrock.

Vá a Varrock andando, com a amostra de praga. Vá a sudeste da cidade e passe pelo guarda, que vai te revistar.
Chegando lá, encontre os três rapazes no bar. Fale com cada um para recuperar os três vidros.
Agora vá a casa ao sul da loja de roupas (deste mesmo local, bem perto do bar), a casa de Guidor, tente abrir a porta mas a esposa dele não vai deixar, ela quer que um padre visite ele.
Sai da casa de Guidor e entre na loja de roupas que está do lado da casa. Compre a blusa e a calça de monge, vista-a e entre na casa de guildor, agora a esposa vai deixá-lo entrar.
Fale com Guildor e peça a ele para examinar a praga. Ele vai dizer que não há praga nenhuma e é tudo uma farsa.
Volte a falar com a Elena e dê as noticias. Ela vai pedir para falar com o rei de Ardonha.
Vá ao castelo de Ardonha, ao sul da casa de Elena e suba as escadas. Fale com o Rei Lathas. Ele vai explicar a situação, e vai lhe recompensar.
Missão concluída!

Recompensas
3 Pontos Missões
1250 de experiência para Roubo
Permissão para entrar no campo de treinamento do rei Lathas

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